以前プレイしていたMMORPGでクロスゲートというのがありまして。
9/30でついに正式サービス終了。
10/1〜10/3の期間中、アカウント所持者に無料開放となりました。
この期間が過ぎると、ついにクロスゲートは終了です。
非常に珍しい、エンカウント制・ターン制のMMORPGで、毎ターン
30秒以内にパーティメンバーが行動を決めて進めていくゲームでした。
そのためチャットする時間がとりやすく、最大5vs5で行われるデュエル(対人)も
戦術・戦略の入る余地が大いにあって楽しいゲームでした。
まったりとした雰囲気で、ただ溜まり場でぼーっとチャットをするというのが
日常という、それくらいのんびりしたゲーム。
ボスドロップで強い装備もありましたが、ボスシンボルに対しても
エンカウント制なので取り合うことは皆無でした。
ただシステムが古いままだったといいますか、1on1チャットがなく
リング(ギルド)チャットもなく、知り合って名刺交換をした友人と
メールで連絡を取り合う以外に遠距離通信が不可能だったという点や
パッケージ購入→月額課金 という形で、さらに運営側の宣伝も皆無だったので
プレイヤー人数が少なめ、というかどんどん先細りになっていく寂しさはありました…。
それでも装備品はほぼ全て職人の生産によるもので、通貨の価値が
6年間?まったく衰えなかった点、門戸の狭さからか非常にプレイヤーの
質が高い状態で保たれていた点など、秀逸な点はいくらでもありました。
そのゲームもついに10/3でおわり。
水曜日の演習は休んで、クロスゲートの最後に立ち会いたいと思います。
9/30でついに正式サービス終了。
10/1〜10/3の期間中、アカウント所持者に無料開放となりました。
この期間が過ぎると、ついにクロスゲートは終了です。
非常に珍しい、エンカウント制・ターン制のMMORPGで、毎ターン
30秒以内にパーティメンバーが行動を決めて進めていくゲームでした。
そのためチャットする時間がとりやすく、最大5vs5で行われるデュエル(対人)も
戦術・戦略の入る余地が大いにあって楽しいゲームでした。
まったりとした雰囲気で、ただ溜まり場でぼーっとチャットをするというのが
日常という、それくらいのんびりしたゲーム。
ボスドロップで強い装備もありましたが、ボスシンボルに対しても
エンカウント制なので取り合うことは皆無でした。
ただシステムが古いままだったといいますか、1on1チャットがなく
リング(ギルド)チャットもなく、知り合って名刺交換をした友人と
メールで連絡を取り合う以外に遠距離通信が不可能だったという点や
パッケージ購入→月額課金 という形で、さらに運営側の宣伝も皆無だったので
プレイヤー人数が少なめ、というかどんどん先細りになっていく寂しさはありました…。
それでも装備品はほぼ全て職人の生産によるもので、通貨の価値が
6年間?まったく衰えなかった点、門戸の狭さからか非常にプレイヤーの
質が高い状態で保たれていた点など、秀逸な点はいくらでもありました。
そのゲームもついに10/3でおわり。
水曜日の演習は休んで、クロスゲートの最後に立ち会いたいと思います。


