モーモー草原演習場きたぁあああぁああ。
ドルで参加してきましたよ!
WP使えなかったのが残念でしたけど、ワープ先では南が待ち構えているようで
どちらにしろ使えなかったかな。
今度逆方向で使ってみようかと思います。
それで各軍の像の場所から考えて思ったこと
東軍:
ペット仙人の家が本陣。
端に位置しており防衛が容易で、広く鉱石沸き場も確保できそう。
南陣行きのワープポイントが近くにあるが、先で南が待ち構えているので
素直に西南の往復で点数稼ぎ・鉱石沸き場の確保がよさそう。
でもなぜか西陣前に長時間滞在・奥まで倒しきるのに時間をとりすぎる傾向。
西軍:
イストー岬側の城壁内部が本陣。
防衛には向くが、像は壁の外側に沸くので移動させる必要があり。
ひっきりなしに他軍が本陣前を通るので復帰が難しく、像壊し往復もしづらいのが難点。
東北往復で点数稼ぐしかないと思うけど指揮が居ないので広く展開する傾向。
南軍:
南軍か東軍が有利なマップかもしれない。海岸が本陣。
奥まった位置にあるため防衛には向いている。
ワープポイントからはさまれることは仕様の関係でほぼない。
南から中央へのワープは比較的利用が可能なためアサメインの南軍向き。
北軍:
北の細道の奥が本陣。
防衛はしやすいけれど東本陣から様子が丸見え・鉱石の湧きが少ない。
なので中央に出て行く必要があるが、東側からは東が、西側からは西がくるので
動きづらいマップ。
戦力的に西南の往復が可能なら最後の防衛にも間に合う可能性あり。
指揮がない軍が多いので判断つかないけれど、西には厳しいマップかも。
でもまぁ本陣前のカオスがたのしです。
ドルで参加してきましたよ!
WP使えなかったのが残念でしたけど、ワープ先では南が待ち構えているようで
どちらにしろ使えなかったかな。
今度逆方向で使ってみようかと思います。
それで各軍の像の場所から考えて思ったこと
東軍:
ペット仙人の家が本陣。
端に位置しており防衛が容易で、広く鉱石沸き場も確保できそう。
南陣行きのワープポイントが近くにあるが、先で南が待ち構えているので
素直に西南の往復で点数稼ぎ・鉱石沸き場の確保がよさそう。
でもなぜか西陣前に長時間滞在・奥まで倒しきるのに時間をとりすぎる傾向。
西軍:
イストー岬側の城壁内部が本陣。
防衛には向くが、像は壁の外側に沸くので移動させる必要があり。
ひっきりなしに他軍が本陣前を通るので復帰が難しく、像壊し往復もしづらいのが難点。
東北往復で点数稼ぐしかないと思うけど指揮が居ないので広く展開する傾向。
南軍:
南軍か東軍が有利なマップかもしれない。海岸が本陣。
奥まった位置にあるため防衛には向いている。
ワープポイントからはさまれることは仕様の関係でほぼない。
南から中央へのワープは比較的利用が可能なためアサメインの南軍向き。
北軍:
北の細道の奥が本陣。
防衛はしやすいけれど東本陣から様子が丸見え・鉱石の湧きが少ない。
なので中央に出て行く必要があるが、東側からは東が、西側からは西がくるので
動きづらいマップ。
戦力的に西南の往復が可能なら最後の防衛にも間に合う可能性あり。
指揮がない軍が多いので判断つかないけれど、西には厳しいマップかも。
でもまぁ本陣前のカオスがたのしです。

