赤ぺんな日々。

人が少なくても泣かない

ECO公式HPに「キャラクターチェンジ方法について」がアップされてました。
どうも仕様変更後、キャラチェンジが不便になったという要望が多数行ってるようで
早期に解決するとの事でした。
こういった細かい要望にも答えていく姿勢というのはいいなぁと思いました。



今週の土日の演習は東軍で出てきました。
前にキツイとか言ってたのはどうしたと言われても関係ねええー。
指揮がいなくても本隊が無くても泣かない。
東軍のマルコンの安さは世界一ィイイィイ。

でもなんかモーモー草原で勝ってました。
ヒーローでトルマリン3回くらい壊してウマー。

あと鉄火山も勝ってたような気がする。
私は寝てただけダケド。


このまま東軍でいいかなーと思ってた矢先に事件が。
もうしばらく東軍には行きません。
楽しかったのにとてもザンネン。

仕方ないのでウテナ湖から北軍に移動しましたが…。
やはりどうも楽しくない。
自分の性格のせいだと思うので仕方ないと思う。

やはり誰かに憑依して参加するほうが良いのかもしれない。

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ナイトカンスト!

ナイトのレベル上げ終わったぁああぁあああ!
HP6800 DEF70 MDEF65だぜー!
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いやぁ、これでoβ初期に作った2キャラがめでたくカンスト。
次は何を育てようかな〜。
実は巫女とかLv95/50/50からろくに育ててなくてまだbase99すらなってなかったり。
サラでレイビングソード覚えるのも良いし、放置してるアサ育てるのも良いな〜。
うん、次はアサかな?!

こんなこともあろうかと。こんなこともあろーかとー。
作っておいたクリ8回短剣がうなるぜ!!

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今日もナデシコ

劇場版起動戦艦ナデシコ The prince of darknessを見てきた。youtubeで。
やっぱり何ともいえない作品だった…。

うーん・・・。
劇場版無かったことにしてナデシコ続編きぼry
まぁ続編の製作は中止されたみないなんでこれで終わりですね。

あとドリームキャスト版で劇場版の後の話があると知ったのですが
これのプレイ動画はニコニコ動画でも見当たらなかった…。
ザンネン。
ドリームキャストは家にあるから中古屋さんで探してくるか!


あと最近やってみたいと思ってるのがキラークイーンというゲーム。
JOJOではないです。
もとは同人作品らしいんですがPS2に移植されたということなのでどうなのかなぁと。
内容はバトルロワイヤルみたいな感じらしいです。
選択肢が一つも存在しない読ませるだけのゲーム(ゲームと言って良いのか)らしいのですが
ちょっと気になる作品。
ニコニコにプレイ動画UPされないだろうか。
ストーリーだけが微妙にキニナル。



そうそう、それでECOなんですけど。
ナイトがjob50になりました。
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スピアサイクロンとったよ! 格好イイネ!
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基本詠唱が0.5s〜2.5sと聞いてたのですが、実際は4sくらいありそう。
範囲スキルとしては致命的な気もするんですがまぁいいんです。
かっこいいから。

Lv99/50/50で、baseが10%くらい残ってしまいました。
フルカンストまで頑張っちゃおうかな〜。
jobがもう上がらないと思うとやる気が。
でもあと10%だし…。



ナイトのレベル上げが終わったら次は何をしようか?

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時給8%くらい

最近ナイトのレベル上げ頑張ってたりします。
外ナイトで演習出たことなんて数えるほども無いですが、最初に作ったキャラなので。
スピアサイクロンはダークネスオブナイトよりも使い勝手が良さそうなので楽しみです。

ダークネスオブナイト使えるスキルにならないかなぁ。
対象指定の連続攻撃スキルとかになったら1年分課金するのに。

今回の修正は微妙だったからなぁ…。
ゼンラース連打すると羽の回復が追いつかないとか、ソロセージで遺跡1確狩りが
できなくなったとか、微妙なところを修正したいのは分かるんです。
でもホールドシールドとかヴァルキリーとかコンボ系とか、根本的なところを
見直して欲しいスキルが沢山ある…。

消費下げたので強化しましたは無いんじゃないかと思う。



ところで話が変わるけれど、あでやかな浴衣が欲しい。
でもお金が無い。でも欲しい。
なんとかA&P眼帯が高く売れないかと画策中。
強化結晶も買わないといけないのに…!

あ、99防具もうちょい先でいいですよ。もうちょい先で。
間に95職服とかはさんでくれると助かります。



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軽く絶望

うーん…。













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カッチャッタ

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仕方ないじゃん!
だってさー。だってさー!
ああああああ可愛い(;´Д`)

ところでこのアイテムはトレードが不可らしい。
こういうアイテム増えていくのかなぁ。

でも融合は可能らしい。トレードも出来るようになるとか。
100装備精錬で余裕があれば融合しちゃおうかと思う。

まぁ2重課金制というか、お金出す人がいて、品質保てるなら良いんじゃないかと思う。

でもワンピース買ったから今月は1アカウントしか課金してあげない。

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演習

日曜日は演習でてました。
途中ドミ界に助けを求めるアナアウンスが流れたけどガン無視です。

とりあえず今日は、東→西→北 でした。
別に南たんが嫌いなわけじゃないからね。勘違いしないでよね。

とりあえず東はしんどい。
ほんと誰もしゃべらない。
本隊ないと鷺さん何もできない子。涙…。

西は特に言うことが無かったかも。
相変わらず登録が厳しいですね。
あんまり厳しいもんだからすぐ北へ移動しちゃいました。

とおもったら北もなぜか人気出てて入りづらかった。
でもなんか東アクロニア海岸で勝ってたよ。
最後の南像きわどかったけどゴリ押しラース連打でなんとか。
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ついでにウテナ湖も勝ってたよ。
サラさんお休みだったからアサタンクに負けまくったけど…。
最後北像をソロ集団で防衛して、アサタンクが東像確保して1位でした。
本隊+アサタンクって良いですよね。理想だと思います。
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どうも後半は東の指揮の人が来てたようで、指示がとんででいて
結構まとまっていてというかかなり強かったです。
北はやはり本隊維持ができてないのがネックでしょうか。
最後は勝てませんでした。
そもそも鷺さんサラたんいないと何もできない子。役立たず万歳。


どうも最近出たい軍というのが無くって。
楽しいのは楽しいんです。昔憑依主が引退して一人で待ってた頃を思えば。
憑依してくれる人がいるので楽しいんです。
贅沢なのかなぁ。なぜかやる気が起きないというか、なんというか。
せめてスピエンの仕様変更が来れば…でもブレマスだらけになるだけかなぁ。

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ドミニオン界襲撃イベントに行ってきました

専用につくったマシンナリーでロボに乗って!

最初はチャンプだったんですが、途中で抜かされてしまって11位になってしまった…。
でもPT8人募集してやってきました。
最初はDEM-00が大量沸き。チュートリアルのアレです。
次はブリキングRX3、次はでか蜘蛛。
思ったよりも盛況です。
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それで最後の最後にDEM03?みたいなアンチヒーローmobが出てきたんですが
取り巻きなしでアンチヒーローだけで沸いたので皆でタコ殴り。
真ん中で緑色に光ってるのがアンチヒーローです。
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思ってたよりも敵がかなり弱くて、すぐに敵が居なくなる状態でした。
こんなに人が来るとは思ってなかったのかな?

まぁ、たまにはこういうのもいいです。
そしてその後敵襲撃を撃退した戦士達は西アクロニア平原へと軍を進めるのだった。
しかしその後彼らの姿を見たものはいない…。


次は西アクロニア奪還作戦に参加しようっとw

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イヤガラセ(更新)

演習中のリボーンについてどう思うでしょうか?

この状態、まず行動・スキル使用が任意でできない。
そして10秒ごとにHPが1割ずつ減っていく。0になると初めて死ねる。
それまでは味方に倒してもらうこともできないし、ログアウトすることもできない。

実は私はたまーに使ってもらう。
しつこくネクロリザ→イヴァしてくるネクロに使ってもらう。
敵ネクロの死体付近に留まる理由、つまり像を防衛してる場合などに限定されますが。
というのもリボーン状態にしておけばネクロリザが発動しない。
HP0になって死亡状態になって初めてネクロリザが発動する。

西軍ではリボーン状態の敵を見つけたら「可哀想だから殺してあげて」と指示が出る。
私も見つけたらとりあえず倒すようにしている。
だけど南軍は違った。
リボーン状態の敵は放置でという指示が飛ぶ。
正直耳を疑ったが、まわりもそれに従うようだった。

土曜日前半3回の演習だけで、ナイトが6回、巫女が1回くらった。
いやナイトはまだ良い。60秒も待てば死ねるから。

だけどドルにはやめたげて。
もしもエリアヒールとか持ってた場合10分とか余裕で死ねない。
ログアウトも無理。

何のために演習でてるかを考えて欲しい。
そりゃ楽しむためなんだけど、敵に嫌がらせをするためじゃないと思う。
どれだけの人間に嫌な思いをさせたかを目的としないなら、乱発はやめて欲しいです。


追記
**リボーンされたけどどうしてもログアウトしたい人用**

Ctrl+Alt+Delete3つ同時押しでタスクマネージャを起動。
タスクの強制終了でECO落とせばログアウトできます。

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まさかの

巫女は軒並み消費MPが上昇しただけで主だった変化はありませんでした…。
ラースの威力そのまま、スピエンは上限超えたまま、オーラも変化なし。

さらにいうとラーヴァフロウがLv5で11HITになって強化されてました。

ライオットハンマーはDEX100 INT100でやってみましたが40%程度の命中率。
命中は完全に運に任せるスキルになったようです。

アルカナカードは特に変化が無いように見えます。

RHやフェザーも少し落ちたくらいで大きな変化は無いかも。



そういうわけなので、今週からは鷺ノ宮無双ということでよろしいですね?

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スキル大調整

いや〜、メンテ長いですね。
8/8のメンテも3時間くらい延長してましたし、先週にはクライアントの更新とかで
1G近いパケットが送られてきたような。
サーガ8のアップデートよりも重かったですよ。

それとゲーム起動の方法が変わったらしいですね。
ゲーム立ち上げるたびにIE開くようになりました。
それはまぁ良いんですけどキャラ変更するたびにゲームが終了するのはどうなのかなと。
そのたびにクライアントの立ち上げをしないとだめに。
これで利便性の向上とか言われても困っちゃう。

多重起動対策とか言う話も聞いたんですが、これでほんとに取り締まれるのかなぁ。



それでスキル調整第一弾が予想外にもココで来ましたよ!
弱体化スキル・強化スキルは暫く様子を見ることとして、自分のキャラの変化を
見てみたいと思います。

だがこれだけは言える。
- フェンサー系
 チャージストライク     → キャスト時間を調整
 ホールドシールド      → 消費SPを調整
 衝撃波           → ダメージの分散をやめ、威力を調整

夢が無さ過ぎておわた。

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ナデシコ

先週アニメ版26話見終わったので、その後からニコニコ動画でゲーム版ナデシコ
〜the blank of 3 years〜のプレイ動画を見てました!
それがまた上手く作ってるゲームで、最初の序章での行動によって
序章→メインシナリオ4種→キャラエンド4種の分岐で計16種の終わりがあるという。

さすがセガ作品。
エンターテイナーに徹するというか、無駄に作りこんだネタ満載でした。
好感度を上げるための熱視線モードとか。
途中で主人公がカラオケ歌う場面とかもでてきて、ボイス無いのにどうするのかと思ったら
歌の歌詞と音楽がカラオケみたいな感じで流れて。
つまりゲームの前で歌えと。
人を楽しませる要素をふんだんに組み込んでいるのでセガのゲームは大好きでした。

ただソニーのプレイステイションが序盤から大物タイトルを引き込む戦略をとったので
最後には微妙だったドラクエまでプレイシテーションにとられて劣勢に。
途中からはパソコン版のギャルゲーや18禁ゲームの移植品を出してましたが
年齢層を上に絞りすぎたか、そもそも需要が少なかったのか、ドリームキャストでも
挽回できませんでしたね。


それでゲーム内容なんですが。
これは見ないとナデシコのストーリー知らないのと一緒かも…。
アニメ版で伏線張りまくって全く消化せずに終わったのでその補完版でした。

ひとつめの、うずもれた「恋のあかし」はシナリオとしてはかなり良かったです。
3年間のアキトとユリカの話を中心に話が進行して、アニメ版の伏線を少しだけ
消化していく感じの。
これが一番普通のシナリオというか、劇場版に続くんだなぁという話です。
でもあの劇場版に続くことを思うと、かわいそうになってくる…。
劇場版なかったことにできないかなぁ。

ふたつめは、虚空の「遺産」。
これはアニメ版の伏線を全て消化したような話でした。
本当はアニメ版の25,26話でするはずだった内容を、入りきらなかったんで
再構築した話らしいです。
これだと劇場版に続くような続かないような。微妙な感じです。
でも伏線消化しきってのハッピーエンドだったので気持ちいい話でした。
主人公の扱いはえーって感じでしたが。

みっつめは、「思いで」は刻のかなたに。
これはなかなか酷いシナリオでした。
主人公と写真の女の関係が主だった話なんですが
伏線をまったく消化せずにオリジナルの世界を作り上げた感じで。
ちょっと進行に無理があったりして、まぁ一つのパラレルワールドとしては
こんなのもありなのかな〜という感想です。
最初の2つと比べると無理やり作った感が満載です。

よっつめは、キミが目指す「遠い星」。
これはもう酷いなんてもんじゃry
登場人物の数人がアニメ版のあとアイドル界デビューしてて主人公はマネージャー。
もう伏線の張り方も無理やりで終わらせ方も無理やりでした。
時間移動と空間移動が未知のテクノロジーという設定を利用して
無理やり話を推し進めたような…。
とにかく序盤からカオスで酷いシナリオでしt


正直最初の2つだけでよかったデス。
でも噂によると、主人公が一人称なのを利用して、実は女でしたーという話まで
作ってあるらしく、セガサターンもってたら是非とも買いに行きたい作品…。
しかもこれだけ分岐して話が変わるキャラゲーは見たことが無かったです。


レビューおわり。次は劇場版ミマス。

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コラボ

ヤッターマンとコラボとか無いわ…。
どんな年齢層を狙ってるんですか。
いやほんとヤッターマンはない。ないです無いって。

もっと安くてECOに合うコラボ他にありますって。
せめて可愛い系で行きましょうよ可愛い系。
ラグナロクオンラインとコラボとかでもそっちのが売れますって。
アニメとかマイナーな文庫本とかでもいいですから。

売れる前の作品につばつけて、ECOで人気のあの作品がアニメ化!
とかかっこいいじゃないですか。
燃える展開ですよ。

もしくはいっそ北斗の拳でいいじゃないですか。
既にゲーム作ってるくらいだから楽にできるでしょー。
エヴァみたいに食いつくマニアがいるかも。

というかブロッコリーどうしたんですかブロッコリー。
デジキャラットとか前面に押し出していけばいいじゃないですか。
コゲどんぼ先生様様ですよ。
ギャラクシーエンジェルとかアクエリアンエイジとかネタには困らなかったでしょうに。

変化球とバウンドボールは違うと思う今日この頃。

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明日の艦長は君だ!

光の塔って13F〜16Fもあったのか…。ハジメテシッタ。

狩りはナイトでSTR-AGI二極型でしてました。
ストーカー上げたときはミックスジュース8000個で足りなかったのですが
今回は商人が憑依できるのでランダムヒーリングで回復。
16FがDピボット・シェルズレイ・トロットS5でかなり狩りやすかったです。
でも意外と人が来るもんですね。
夜9時くらいになるとちらほらと。
なぜか今日だけでレイピアナイト2人も見ました。


話は変わりますが、先週の日曜日から急に機動戦艦ナデシコが見たくなって。
ニコニコにもYouTubeにもなかったのですがVeohというサイトを教えてもらいました。
今週だけで全26話見終わりました!

それで思ったのがストーリーこんなに穴だらけだったかなぁと…。
もう10年前のアニメなんでこんなもんですかねぇ。
大学で物理化学を勉強したんで、当事分からなかった内容も違った観点から
見れたかもしれない。
結構設定はしっかりしたアニメだったんだなぁと。
でもやっぱりストーリーは穴だらけだと思う。

来週は劇場版ナデシコを見よう。そうしよう。


ところで私が好きなSF小説(アニメ)といえば星界の紋章。これです。
念入りに組まれた設定、世界観。
ワープとか別次元の宇宙とかそういう設定がしっかりしてて初めてみたとき
これは!!!と思いました。
英語とドイツ語ごっちゃにしたような新言語まで作っちゃって、愛というか
作品に対するこだわりがすごいなぁと。
今見てみたら原作が連載開始したの1996年なんですよね。
そういう意味でもすごいなと。
…途中で止まってる話、そろそろ続編だしてほしいですが。

ほんとオススメの作品ですよ!

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ライチーたんは俺の嫁

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敵の沸かないプラチナム場にいても埒が明かないのでA9Fに行ってみました。
ギガントR3、プラチナム、ライチーの3種類で沸きはそこそこ。
ライチーが弱いのに2400/2700とかくれて美味しすぎました。
といってもギガントが700/700なのでトータルの効率は
プラチナム場よりも落ちる感じでしたが。

もうちょっと上の階にいってみるとウェンディ・ファーニスが居てマズー。
さらに上にいくとDEMが居てもうだめぽ。
あとはやっぱり遺跡に引きこもるしかないかなぁ。
ナイト@260%、少し頑張ろうかと思ってたけど順調にいきません。

塔下層のプラチナム場もリールまきの影響をうけているのか、プラチナム5体だけで
ヘルダイバーも沸かず、プラチナムも余分に沸かずという過疎っぷり。
あまりよろしくない。


巫女で超兵器募集してナイト吸わせるという手も…。
でも巫女で3hなんてすごい疲れるし、まとめて時間とらないとだめなのがキツイなぁ。

どこか良いところないですか。

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突撃今日の晩御飯

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最近熱心に塔でリールを撒いてる彼に詳しく話を聞いてきた。
どうも8F通路でマクロラーヴァ狩りをしている人を追い出したいらしい。
中華間にも派閥抗争があるのか、縄張り争いなのか…。

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彼のことは知っているらしい。
けどオフラインにしてるので連絡も取れず困ってるらしい。

いや私も困ってるんですけどね、4Fのプラチナムが沸かなくて。

というか途中からエキサイト見て変換してくれといわれた。
私の英語は聞くに堪えんか(怒)
文字化けだらけだけどry

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この後もしばらく話してましたが結局やめてもらうことは出来ませんでした。
日本人プレイヤーも同じことをやってるとか言われると反撃のしようがないです。
日本の恥部だと答えておきました。

あと108級のboosを探していると何度も言われましたがどうしても意味が分からなかった。
もう検討を祈るとだけ言って諦めました…。



実は中華とは意外と接点がある私。
ラブソング王子とはメイオウで知り合って、路上で音楽活動をしてるとか聞きだしました。
最後には「真夏の夜の夢を一緒にすごさないか」と言われるまで親しくなりました。
怖いからリングがあるって言って断ったけどね!
ライオウでMPKしてくる店んおkとも仲良くなって、私が居るときは手を出さずに逆に
PTメンバーにリザとかくれちゃったりなんかして。
店んおkと狂人1組のテクニ75服を買ったのも私さ!


あれ私なにしてんだろう…。

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今日も演習

日曜日は早く帰れたので後半だけ演習でてきました!
今回は有利軍ばっかりで出てきました。

まずステップ砂漠は東軍。
どうも本隊が維持できてないみたいでずっとバラバラな感じでした。
指揮やろうという方は居るみたいですが、チャットで他の人が発言しないことが
つらかったらしい。
ワンマン型で指揮取るなら、基本まとまろうとする東軍は楽だと思うんですが
そういうタイプではないみたいですね。

東アクロニア海岸は西軍で。
先週くらいから妙に戦力が充実していて、ソロ追いかけるタンクが多い割には
本隊が強かったです。
途中1回西像割られましたが、その後は防衛線で守りきって勝ってました。
裏事情は伏せますが指揮は当分安定かも?

鉄火山は南軍。
序盤にまとまる前の西軍を叩いて、本隊で麓防衛。
何度か突破されそうな場面がありましたがどうも南軍は私と相性が良い印象。
というのもアルカナ集団の足元にラーヴァがあるとかなりの間前線が維持できるので
足踏みしてるところを段差ラースが以下略。
突っ込んできたインテレタンクは片っ端から抜いてもらいました。

ウテナ湖は北軍で。
どうも指揮の方がいなかったようで慣れない本隊を動かしてた様子。
本隊の位置が分からなくてなかなか合流できませんでした。
最後に見つけたと思ったら死体の山で復旧中に私も倒されました…。

最後のサウスダンジョンB1Fは南軍ででました。
登録がだるかったので一番少なかったところに。
終盤で西像を確保し損ねてそのまま逆転できずの2位でした。
西像を沸いた直後で確保できればよかったのですが、中盤で東に大分流れたのが
痛かったというところでしょうか…。
今日は指揮まわりがおとなしい印象を受けました。
というかいつものフルタンクが半分くらいしか居ませんでしたね。


流軍は気楽に各軍の様子みれるのが良いです。
軍固定も考えなくはないのですが、現状出たい軍というのがないので
きっと流軍なんだと思います。

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マナの守護が

インビジアイテムになった…。
予想して沢山つくっておくんだったーーー。
思わぬところで出費してしまた!

でもなんとか300個買い取れたので困ることはなさそう。
使用頻度も高くないし…。
でも買い取りは続けるよ。うん続ける。


ところで今日初めてECOパチンコやったんですが楽しいね!
ビギナーズラックなのか初めてで7連荘しました!
でも出玉チケットもらうには5万玉なんですって。
5枚集めるまでに25万玉…。
それまでにきっと飽きちゃうね。うん。
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演習

先週は3軍回ったので、今日は西軍だけで出てみました。
するといつになく強くて…かなり本隊戦が熱かったです!
ラーヴァまきながら中の人の抜き・リフレク頼みしてました。

最近ライオットタンクが多くて巫女は怖いです。
一撃食らうと左手もっていかれるので…。
かといってタリスマンに憑依してもらうと百鬼が痛い痛いw
巫女タンクが減ってきてる現状で旧時代的なラースタンクですが、
中の人の抜きとリフレクがあるからそれなりに戦えるんだと思う。
ネクロさんが乗ってなかったときはアサ・インテレタンクと出会うと
それだけで倒す手段がなかったので…。

やられても大体その相手は同時に抜いてくれてるので頼もしい。

本日最後のアップタウン↓
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いやほんとに強かったです。
東海岸→ウテナ湖→アップタウン でしたが3連勝してました。
結構ばらけてるんですけど皆が像ねらってる感じが。
本隊がやられても他像確保してることが多かったように思います。

昔の話になりますが、東軍がこれに近かった。
本隊維持して像を確保しつつ、アサタンクが取り損ねた像を回収すると。
決して負けない本隊を作るのも良いですが、それは現実的ではないので
本隊と遊撃のバランスの取れた軍が私は強いと思います。


今週も土日は多分でれないです。
ということで締めは、たまに一緒のきぐるみドルさん↓
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昨日の続き

そういえば汎用スキル4種、BPスキル3種も修正なんですよね。

汎用スキルといえば、ブロウ・バニシングブロウ。
あと2種か・・・。
瞑想・パリィ・カウンター・フェイントの中から2つでしょうか。

BPスキルは3種ですか。テント・焚き火…
あれあと1種なんですか。

わっかんないなぁ。
早く修正こないかな。

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調整対象スキル内訳

調整スキルの内訳なんかが書いてある記事があったので載せてみる。

ttp://www.gpara.com/pickupnews/news/080804_eco/

>調整対象スキル 強化すべき52 弱めるべき39 訂正が必要5 仕様変更すべき5 計101
>
>内訳
>汎用系4
>フェンサー系3 ソードマン系9  スカウト系8  アーチャー系10
>ウィザード系5 シャーマン系12 ウァテス系7  ウォーロック系9
>タタラベ系10 ファーマー系1  レンジャー系5 マーチャント系15
>バックパッカー系3


まずファーマー・レンジャー・ナイト系列の数の少なさに絶望した…。
BP・Fで底辺の3職だと思うんですが。
そしてウィザード系5つというのにも驚き。
Mバリア系3つとインテレだけで既に4つなのに…!

なんか最初に作ったキャラがナイトだったので、ナイトには強くなってもらいたい。
しかし3つ…一体何がくるというのか。
ディフェンス3種は弱体化済みで効果時間20秒。せめて30秒に戻して欲しい。
ヴァルキリーは弱体化済み。せめて敵を倒せるスキルになってほしい。
ディミソリースピアには演習時憑依解除効果をつけてほしい。
ネクロ系列なんだから、バウハンに一閃がくるよりも自然だと思う。
あとは完全な死にスキル、ホールドシールドと衝撃破をなんとかしてほしい。
ついでにSU並のSTRAGI補正もなんとか…。

・・・・・・。


どれが来るだろう。
ホールドシールド・ヴァルキリーの強化と、ライフスティールの弱体化。

この辺りが妥当なんだろうか…。


1月までかけて調整する内容がこの数では夢もみれないというもの。
非情に悲しい。

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ECOユーザーカンファレンス

ユーザーカンファレンスが8/3(日)に開かれたらしい。
そこでの報告がしたらばに挙がっていたので転載。

>・今後のアップデート予定
>SAGA8:新チャンプシステム、攻防戦の実装
>↓
>チューンアップアップデート(定期的に実施):ゲームバランスの調整
>↓
>SAGA9:新エリア、ダンジョンの実装
>
>・ゲームバランスの調整
>・職業間バランス
>・スキルバランス
>・やりこみ要素の追加
>特にスキル調整を重視する
>
>・スキル調整
>全694スキル中、101スキルについて調整する。年内に全スキルを調整したい
>101スキル中、52スキルを強化、39スキルを弱体化。
>シャーマン系、アーチャー系、タタラベ系、マーチャント系が主な調整対象

101スキルも調整するんですって! 年内だからまだまだかかりそうだけど!
ここはそうだ。あれだ。あれをなにしておこう。
…強化スキルと弱体化スキルを予想しておこう。


以下予想!

弱体スキル
エレメンタルラース ライオットハンマー 催涙グレネード アルカナカード イヴァペレイト
スピードエンチャント アトラクトマーチ インテレクトライズ 死神召還 マリキン召還
ホーリーフェザー ランダムヒーリング クロスクレスト レイビングソード ケミカルプラント
ルミナリィノヴァ イビルソウル 悪運 強運 フレイムハート
百鬼哭 一閃 二段斬り 二段突き ホールドシールド
衝撃破 ヴァルキリー ライフスティール 三段突き マジックバリア
マジックシールド ディバインバリア ウォーターオーラ アースオーラ アクアウェーブ
グラビティフォール デッドマーチ サンバ アブレイション


あれなんか途中から目から変な汁出てきた。

最初のほうはいいんだけど39個って正直思いつかないね。
後半なんてもう修正すべきなのかどうなのかっていうのまで混じってる。

夢も希望もない感じになりそうなんですけど…不遇スキルと優遇スキルが入れ替わるだけとも。
まともな調整であることを祈っています!

さぁ的中率はー!
来年1月1日のおたのしみっと。

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ゴーレム放流記

光の塔でのゴレーム収集が一段落ついたので結果を書こうと思います。
ベリル5体、タイニー3体の8キャラを50回くらい放流しました。
ベリルは鉱石を拾ってくるので確かに良いんですが、タイニーも思ったより良い。
タムタム草・ミティー草・レグナ草・アボリー草なんかが結構とれまして
マルコンが200個くらい作れたりしました。
結晶の取れ具合はあまり変わらないようなので今度からタイニー8キャラで!

以下結果
080801-1.png
080801-2.png

1_命8 魔力10 力15 クリ7 鬼神鉄2 鬼鉄1 氷鉄3 聖銀3 セメント7 磁石4
2_命7 魔力12 力5 クリ6 鬼神鉄0 鬼鉄2 氷鉄0 聖銀3 セメント6 磁石5
3_なし
4_命6 魔力12 力12 クリ12 鬼神鉄0 鬼鉄0 氷鉄0 聖銀0 セメント0 磁石0
5_命7 魔力13 力6 クリ11 鬼神鉄0 鬼鉄0 氷鉄0 聖銀0 セメント0 磁石0
6_命12 魔力11 力15 クリ12 鬼神鉄0 鬼鉄0 氷鉄0 聖銀0 セメント0 磁石0
7_命12 魔力4 力17 クリ8 鬼神鉄4 鬼鉄1 氷鉄1 聖銀3 セメント3 磁石8
8_命9 魔力10 力12 クリ12 鬼神鉄3 鬼鉄1 氷鉄4 聖銀2 セメント7 磁石8
9_命10 魔力9 力6 クリ10 鬼神鉄0 鬼鉄0 氷鉄2 聖銀0 セメント7 磁石12

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